Lucas Diplomacy-Seite

Die folgenden Seiten wurden von mir für das E-Mail spielen des Brettspiels Diplomacy eingerichtet. Diplomacy ist ein Spiel aus dem Hause Parker. Bei diesem Spiel nehmen 7 Spieler die Rolle je eines europäischen Herrschers um die Zeit um 1900 ein. In Frühjahrs und Herbstzügen wird der stärkste Herrscher ermittelt. Die Partien, die ich hier leite, werden ausgerichtet von Ludomaniac, der größten deutschsprachigen Diplomacy-Organisation.

Viel Spaß wünscht

Lucas Mayer

Meine Partien

No Press Nr.446

Standard 1307 (Klasse B)

Gunboat Nr.23

DM-Partie 1405

 

 

beendete Partien:

Standard 1098 (Klasse B)

DM-Partie 819

No Press Nr.320

Standard 1093(Klasse C)

Arab-Diplomacy Nr.1

NoPress Nr.319

Standard 1107(KlasseA)

Ancient Mediterranean Nr.32

Standard 1105(Klasse B)

DM-Partie 833

Standard 1136(Klasse A)

No Press Nr.338

Colonial Nr.65

Ancient Mediterranean Nr.34

Fall of the American Empire Nr.1

Ambition & Empire Nr.2

Standard 1150 (Klasse C)

Colonial Nr.67

Standard 1144(Klasse A)

Colonial NoPress Nr.23

Standard 1185 (Klasse C)

Modern NoPress Nr.6

DM-Partie 1005

Standard 1152 (Klasse B)

Deutsches Reich 1871 (Privatpartie)

Stonehenge Nr.1

Standard 1217(Klasse B)

Captain of the year 2010

Colonial Nr.69

Standard 1213(Klasse C)

No Press Nr.406

No Press Nr.413

Standard 1229(Klasse C)

Liga 11.1.3

NoPress Variant Challenge IV

 

 

Meine Hausregeln

 

Allgemeines:
Grundsätzlich gelten die Regeln von Ludomaniac, mit denen sich jeder Spieler vertraut machen sollte. Abgewandelte Regelungen und Ergänzungen werden hier vorgestellt und sind ebenfalls einzuhalten.


ZAT
Der Zugabgabetermin auf der Homepage ist verbindlich.


Einreichung der Züge

Bei der Zugabgabe ist folgender Betreff zu verwenden: Partie/Land/Phase (Beispiel: 950/Italien/F1901).
Die Befehle können bis zum ZAT unbeschränkt geändert werden. Für die Auswertung nehme ich jeweils die letzte eingereichte Version.
Der Eingang der Züge wird von mir immer bestätigt.
Bei Änderungen sind alle Befehle aufzuführen. Ich suche mir die gültigen Befehle nicht aus verschiedenen Mails zusammen.
Für jede Einheit ist ein Befehl anzugeben.


Gültigkeit der Befehle
In den Ludomaniac-Regeln ist die genaue Schreibweise der Befehle beschrieben. Diese sind unbedingt einzuhalten.
Befehle, die nicht eindeutig, unverständlich oder illegal sind, werden als Haltebefehl gewertet.
Ich interpretiere die Befehle nicht. Unvollständige und/oder falsche Befehle werden nicht korrigiert. Ich werde keine Verschreiber korrigieren, da durchaus taktische Verschreiber genutzt werden.
Bei Einsteigerpartien werde ich bis H 1903 Rücksicht nehmen und die Spieler auf fehlerhafte und unvollständige Befehle aufmerksam machen.


Keine Züge eingereicht (NMR)
Wenn beim ZAT die Züge eines Spielers fehlen, wird die Partie angehalten und alle Mitspieler werden informiert.
Der betroffene Spieler wird aufgefordert seine fehlenden Züge innerhalb von 72 Stunden nachzureichen.
Wenn innerhalb der gesetzten Frist seine Züge eintreffen, wird ausgewertet und der Spieler erhält eine Verwarnung.
Wenn die gesetzte Frist ungenutzt verstreicht, erfolgt der Rauswurf des Spielers. Falls ein bereits verwarnter Spieler erneut seine Züge nicht rechtzeitig abgibt, folgt der sofortige Ausschluss aus der Partie. Der fehlbare Spieler wird an Ludomaniac gemeldet.
Ein Ersatzspieler wird gesucht. Dieser erhält genügend Zeit für Verhandlungen mit den anderen Mitspielern.


Angabe von Küsten
Wird keine Küste angegeben und ergibt sich nicht aus den Zügen welche Küste gemeint ist, wird bei mehreren Möglichkeiten der Zug als ungültig gewertet und die Einheit auf halten gesetzt


Aufbauten
Bei der Zugabgabe im Herbst sind unbedingt Aufbauten anzugeben. Fehlen diese Angaben, wird nicht aufgebaut (Ausnahme: Bei Einsteigerpartien werden bis H 1904 die erweiterten Aufbaubefehle von Ludomaniac angewandt.). Konditionierte Aufbauangaben sind möglich.


Abbauten

Bei der Angabe von Abbauten ist die Position der Einheit massgebend, die sie vor dem Bewegungszug inne hatte.
Wenn ein Spieler dies anders wünscht, dann muss dies beim Abbaubefehl explizit erwähnt sein.
Wurden keine oder unvollständige Abbau-Befehle erteilt, werden Abbauten entsprechend des nachfolgenden Schemas zwangsweise vorgenommen:
Einheit, die vom Heimat-VZ am weitesten entfernt ist. (Dieser Weg wird bestimmt, indem die Felder der theoretisch kürzestmöglichen Route gezählt werden)
Einheit, die kein VZ beherrscht.
Flotte vor Armee abbauen.  
Einheit, dessen Gebietsname im Alphabet weiter vorne steht.


Rückzüge
Fehlende oder unvollständige Rückzugsbefehle haben die Auflösung der betroffenen Einheiten zur Folge (Ausnahme: Einsteigerpartien bis H 1904).
Allgemein gehaltene Rückzugsangaben wie zum Beispiel:
Rückzüge, sofern nicht anders angegeben, alphabetisch VZ zuerst oder
Rückzüge in alphabetischer Reihenfolge werden akzeptiert.

Rückzüge global oder
Rückzüge nach Ludomaniac werden nicht akzeptiert und führen zur Auflösung vertriebener Einheiten.


Auswertung

Es wird versucht die Züge zeitnah nach ZAT auszuwerten und die HP zu aktualisieren. Über besondere Verzögerungen (z.B. NMR) werden die Mitspieler informiert.


ZAT Verschiebungen
Kurzfristige ZAT-Verschiebungen sind möglich, sofern plausible Gründe dafür vorliegen. Bei längerer Abwesenheit eines Spielers bitte ich um rechtzeitige Information.
 

Seite von Ludomaniac